/**
 * 
 */
package baduga.server;

import baduga.core.Core_Game_Cfg;

/**
 * Uzupełniająca konfiguracja dla serwera
 * @author Janek
 *
 */
public class Game_Cfg extends Core_Game_Cfg {
	
	
	//------------------ [ConnectCfg] - #START ------------------
	/** Ile maksymalnie serwer może obsłużyć połączeń */
	public final static int SOCKET_MAX = 200;
	
	//------------------ [ConnectCfg] - #END ------------------
	
	//------------------ [PlayerCfg] - #START ------------------
	
	/** Ile jednostek waluty gracz dostaje podczas logowania się do gry (wyr. w jednostkach waluty) */
	public final static int PLAYER_FUNDS_LOG = 20000;
	
	
	//------------------ [PlayerCfg] - #END ------------------
	


}
